你所说的是平均水平高于对面很多才可以成功,这个只能靠练习.
少打多想赢就必须要高于对面英雄装备.就必须要拖时间,多收钱.
少打多,唯一的优势就是抢资源的人少了,可收的钱多了.带TP收线,多对塔有威胁,一旦有人TP过来马上换线收钱,分散对面英雄,尽量减少对面5人抱团,让对面尽少的推塔,有灵活的空间.
就是尽可能的利用好所有资源,多收钱.不和对面纠缠,对面有人单了,只要没打搅收钱,就不去抓.一旦杀人,而对面没人过来帮忙,就速度对塔造成威胁,迫使对面TP救塔,在换路收线.多让对面运动,减少对面的打钱时间或是消耗TP钱.
哪怕你拿的是个GANK英雄,也尽量减少你的抓人时间,有更多的时间可以打钱.拉扯对面的人.而且GANK多了,容易迫使对面抱团.一旦对面抱团推,没有高于对面的装备或操作水平,很容易让对面破塔,就算不破塔,你也要过去守从而没有打钱时间.但不是说不让你去抓人,去抓那些控线到塔前还不走的英雄,一旦对方逃远了,就可以回头收兵.做到守塔收兵.
装备的话,出装基本上是要根据局势来出,不要出固定装.少打多,对面的输出多,血量也多,不出肉站不住,多出肉又杀不了人.这里有个平衡问题.一般是队友中有个人出肉装上去吸收伤害,最好是带个刃甲,在看对面要马上集火的时候开,或者是在血量剩下3分之1的时候开.后期有个BKB,剩下的就可以全输出装.要以最快的速度,杀死薄血英雄,减少对面人的数量.
鞋的选择上,开始的时候最好是假腿,加属性和攻击速度.相位加移动速度多,对于收线用处不大.飞鞋又太贵.出飞鞋的时机不是在频繁换线收钱的时候用(这里要明确的说下,用飞鞋收线到小兵身上,要是离塔近,TP可以过去,离塔远了,对面可以TP到塔过来抓,30秒内就可以到你身边,那时飞鞋CD没好,大概收2波兵对面就过来了,在加上逃走的时间,没打野多.以少打多,在装备没起来前,很难推到对面的塔,对面会更快的到你身边,这时出飞鞋的钱,就浪费了),应该是你的装备高于对面1个大件的时候,这时过去,双方的装备差很多,2个人都很难打过你,就可以有充足的时间逃跑或杀人及推塔.
以少打多,必须要把本来5个人的资源,合理的应用,尽量减少浪费,要比对面的装备等级高出1个阶段才可以有机会胜利,尽量拉扯对面英雄的移动,减少他们的打钱时间,也减少对面抱团的机会.合理的放弃外塔,用每1个外塔来换取数波兵,或是对面的塔.一旦装备无法高于对面,对面多出来的人就成了优势,这个优势又是随时可以转为胜势.这就至少要非常高于对面的操作水平才可以胜利.
[ 本帖最后由 zx860119 于 2011-8-24 17:40 编辑 ]