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[数字货币] 坚持只为胜利----dota 少打多的攻略

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坚持只为胜利----dota 少打多的攻略

一、首先谈谈少打多的局势下,我们要赢所需要做到的要点。
1、策略。
     少打多的取胜之道。
     少打多的优势是钱多、装备领先,劣势是主战英雄少、技能不足、肉和dps都略缺。根据我以往的经验,当我们以少打多,盟友开始必然会出现沮丧、认输的情绪,这时我们还想赢,就必须打字鼓励盟友:坚持,别退,能赢,盟友一般还是会跟着我们战斗下去的。稳定好心理,实战方面必须和盟友之间沟通、团结好,千万不能搞对喷、分裂、否则不攻自破,盟友之间必须步调一致,团战、推线要协调好,不能有人打酱油,,否则可能会让3v5变成了2v6,盟友再辛苦的努力,也可能因此痛失好局。
     还有,就是必须利用装备优势期,想方设法扩大优势,比如3人走一起gank或小团战,主要击杀对方的主力英雄、carry,不给对方补充装备的机会合力推塔,塔的钱对于人少方是巨大的经济优势,如此重复,就是将优势扩大优势,把优势变成胜势。
    如果各自为战,都是闷头打钱,这样就会给对方强力后期(如幽鬼、幻刺)farm关键装备的机会,原本先天的装备优势就会被时间消磨掉,越拖就越打不过,3人神装明显打不过5人神装。
(2)如何应对推线问题。对双方阵容的把握,这关系到怎么打,对方如果是属于推线猛的,这对少打多说是很困难的,因为对方一般会玩3线推,即使你操作的英雄可以无限单杀,也经常会被推死、耗死,被对方牵着鼻子走,对方推掉你1路兵营对你来说相当于输了一半,因为少打多的时候守家、推对方家很难兼顾,急需反推对方时,对方可能就更加自信地把其他路兵线推到我们高地,使我们的推进受到牵制,如此消耗下去,必然是人少一方愈加吃力,对方可以利用你的tp、符文的cd,找机会再被破1路,如此一来基本大势已去。这就需要我们对所操作的英雄的能力、出装备、推线方法有个好的掌握,如果自己的英雄推线不行,就要通过装备弥补 (狂战、电锤、辉耀等),还需要控制退掉的玩家来守家、推线。何时主动推、是否回防、是否先杀人都是基本的对dota局势的掌握意识 ,一言难尽,简单概括就是:先保证己方不失任何一路高地,伺机推掉对方。这些一般通过多玩、增加经验慢慢做到的。

二、然后说说少打多时的装备选择。
1、鞋,少打多,工资、塔钱比平时多很多,前20分钟,最好是保留假腿、相位之类带tp,过早投入2200对自己的装备领先程度的负面影响太大,而且那时候推线还不是太激烈,杀杀人、撑撑属性比较重要。看时机差不多,或者自己必须频繁地多线轮转,就要果断换飞鞋(毕竟tp不能飞到小兵身上)。飞的时候 要注意,对方人多,控制不会太少,要在绝对安全的时间、地方使用,否则被对方打断了,很容易因此被破兵营或者留下一条命,买活要cd,也会因此损失更多,这些都是我曾经血的教训。
2、必须要有肉装。少打多,不只是我们的技能、输出少了,能够对方打的总血量也少了,所以这种时候我们必须先肉,最好要有足够的血量、护甲等达到5个人耐击打程度之和。前20分钟可以保留先锋盾,中后期最好装备龙心、强袭或希瓦,黑黄杖(面对魔法控制、爆发多时,保证自己的输出、不被控制到死)、林肯(指向技能多)、挑战(法伤过猛)等根据对方阵容出的装备也可以考虑,血多了也可以出个刃甲增加dps。

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我觉得少打多最重要有一点,一定要学会控制已经退出的队友的英雄,因为一般来说,因为已经退出,所以对方一般不会太注意已退出的英雄,而这个时候,如果已经退出的刚好是牛头人或者沙王这种有强力大招的英雄的话,团战带上一定没有错的,甚至可产生出奇制胜的效果,另外,如果自己人手不够,也可以让他去带带线.

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你所说的是平均水平高于对面很多才可以成功,这个只能靠练习.
少打多想赢就必须要高于对面英雄装备.就必须要拖时间,多收钱.
少打多,唯一的优势就是抢资源的人少了,可收的钱多了.带TP收线,多对塔有威胁,一旦有人TP过来马上换线收钱,分散对面英雄,尽量减少对面5人抱团,让对面尽少的推塔,有灵活的空间.
就是尽可能的利用好所有资源,多收钱.不和对面纠缠,对面有人单了,只要没打搅收钱,就不去抓.一旦杀人,而对面没人过来帮忙,就速度对塔造成威胁,迫使对面TP救塔,在换路收线.多让对面运动,减少对面的打钱时间或是消耗TP钱.
哪怕你拿的是个GANK英雄,也尽量减少你的抓人时间,有更多的时间可以打钱.拉扯对面的人.而且GANK多了,容易迫使对面抱团.一旦对面抱团推,没有高于对面的装备或操作水平,很容易让对面破塔,就算不破塔,你也要过去守从而没有打钱时间.但不是说不让你去抓人,去抓那些控线到塔前还不走的英雄,一旦对方逃远了,就可以回头收兵.做到守塔收兵.
装备的话,出装基本上是要根据局势来出,不要出固定装.少打多,对面的输出多,血量也多,不出肉站不住,多出肉又杀不了人.这里有个平衡问题.一般是队友中有个人出肉装上去吸收伤害,最好是带个刃甲,在看对面要马上集火的时候开,或者是在血量剩下3分之1的时候开.后期有个BKB,剩下的就可以全输出装.要以最快的速度,杀死薄血英雄,减少对面人的数量.
鞋的选择上,开始的时候最好是假腿,加属性和攻击速度.相位加移动速度多,对于收线用处不大.飞鞋又太贵.出飞鞋的时机不是在频繁换线收钱的时候用(这里要明确的说下,用飞鞋收线到小兵身上,要是离塔近,TP可以过去,离塔远了,对面可以TP到塔过来抓,30秒内就可以到你身边,那时飞鞋CD没好,大概收2波兵对面就过来了,在加上逃走的时间,没打野多.以少打多,在装备没起来前,很难推到对面的塔,对面会更快的到你身边,这时出飞鞋的钱,就浪费了),应该是你的装备高于对面1个大件的时候,这时过去,双方的装备差很多,2个人都很难打过你,就可以有充足的时间逃跑或杀人及推塔.
以少打多,必须要把本来5个人的资源,合理的应用,尽量减少浪费,要比对面的装备等级高出1个阶段才可以有机会胜利,尽量拉扯对面英雄的移动,减少他们的打钱时间,也减少对面抱团的机会.合理的放弃外塔,用每1个外塔来换取数波兵,或是对面的塔.一旦装备无法高于对面,对面多出来的人就成了优势,这个优势又是随时可以转为胜势.这就至少要非常高于对面的操作水平才可以胜利.

[ 本帖最后由 zx860119 于 2011-8-24 17:40 编辑 ]
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前几天才一次2v5赢了,所有的人都是我杀的,对面完全没配合。

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