Dota 82个英雄可以分为控制,输出两大类,辅助英雄一般指有压制能力,强nuke或者map control的英雄,输出即为攻击输出(简称dps,damage per second), 一般为range damage dealer,也可作为在队中打钱的人选。 从宏观到微观的分析方向,队战角度讲一般是四辅助一输出为好。 一个英雄的详细评分可以从以下几个方面来看物理爆发力,法术爆发力,控制力,牵制力,压制力,加成能力等几个方面入手物理爆发力
也就是输出将本身的瞬间输出能力,爆发力越强,就越有可能入选。可以分做3类:第一类,因为成长属性被动技能可以大幅度增本身输出能力,如silencer, or destroyer等。 第二类,因为成长属性被动技能可以大幅度增本身输出能力,并且招数会随着英雄的成长而越来越强,如juggernaut, spectre,skeleton king等。第三类,靠item pump起dmg, 因为自身的attack rate极高,或者攻击加速的技能,如Lone Durid, Viper等。然后再根据英雄本身技能和队伍需求来决定人选。
常见选择:Silencer, Lone Durid, Viper
法术爆发力
也就是辅助将本身的瞬间输出能力(不包括依靠物品提升能力的),爆发力越强,越有可能入选。因为大招和普通技威力巨大,可以瞬间输出大量伤害的dmg,并且招数属于固定的,在初期就有很强大的压制力。可分为单体输出和aoe输出,作为法力伤害,如果不是强大的aoe,单体在队战中用处不大。aoe法术伤害的英雄很多,如thd, cm, lich, ss, venom, sand king, qop, ts等。单体伤害的不多,不过靠其他技能优势也可入选,如bane, lion等。
常见选择:都挺常见的
控制力
一是指技能控制,也就是能够控制对方不能活动的技能(Disable技能),可打断对手施法 状态(打断channeling的)。如stun, shackle, voodoo, guinsoo, bite等。当控制住对手时,本方输出将就可以放心的输出,因此,这些英雄因为控制力出色而入 选。第二类指地图控制能力,又分为两类:一是ward-er,技能有召唤,可以用来探路,为移动的眼睛,如bm, visage, chen, goblin等。 二是anti-ward,如wind walk, or blink来避开ward监视去gank其他lane的英雄,如bone, fv, bh等。
常见选择: chen, bm
牵制力
一种是通过技能减缓对手的攻击速度或移动速度,如venom, qop, pa的shadow strike, warlock的aoe slow, tide hunter的tidy wave等。第二种是强行打乱对方阵型的能力,如bm的ulti, warlock的inferno, magnus的imba stun, fv的time stop, es的stun, treant的root等,这些技能都能有效打乱对方原有的队形,使对方的combo很难out。
常见选择: warlock, venom, es, bm
压制力
可以和上面几项一起考虑, 主要体现在早期压制力度强弱,早期dmg都不高,所以集中体现为技能的强弱,而且费魔不多。几个强压制的英雄,viper, lich, bb, alchemist, thd等。
常见选择:都很常见,除了alchemist。
加成能力
就是依靠技能提高本方英雄的各种能力或者利用技能给队友加强能力,如aura, bloodlust, empower等。再者就是英雄间的互补性问题,这个很麻烦,以前的帖子也写过,这里就不重复了
常见选择:rk, sk, magnus 关于搭配问题,一个dmg dealer + 一个map control + 一个强牵制 + 二个法力强输出的比较好,当然也要考虑到所有人的压制能力和互补性。 原来sb zl,jr ett, gs gyw, bz 77, nbxd lzj的组合不错,LD+BM+THD+WL+CHEN,基本满足了上面的搭配,如果chen可以提高控制力度,把bm换作一个法力输出的也许会更好,换作sand king多好啊, 阵容适用于212 or 113。全aoe组合,我感觉如果5个人心意相通,aoe在team battle应该无敌。venom + es + magnus + wd + lich(or thd or warlock or dp), 缺点就是早期容易被压制,阵型如果被打乱郁闷 物品和树林的应用,看多几个demo多少就明白了 几个鸡肋英雄: 1. BM, 感觉真的不好用,成长率一般,鸟弱到25hp, 斧子不好砍到人,ulti还凑合 2. SS, 成长率一般,血少甲薄,跑得爆慢,技能费魔多 3. Visage, 不好玩 4. VS, 除了ulti没啥用,ward一多起来就没用了。。。。 5. DP, 除了可以用来做站队的名字,真是p用没有 6. ES, ulti没人不强,stun容易搞到自己人,作为strength英雄,血少的吓人几个可考虑入选的: (高人解释下为啥不考虑他们) 1. Priest, 其实dmg高,攻击间隔短,容易保命,有强aoespell, utli可以轻易打乱敌人阵型,有利 于己方渗入,打钱快,好玩。 就是血少 2. TS, 强大的aoe技能,四项都是aoe, push的快,爆发力也不弱。就是血少 3. SF,早期dmg高,有aoe强压制技能,utli也不错,打钱快,攻击频率也高 4. BB, 已经逐渐被人接受了,早中晚期 都很强 5. CW, stun range被缩短后,队战再也没见过他的身影 6. 大sk, 录像不常见,越南人常用,很强 最后说一句,ett尽管手控,微操,打钱都不如我,但宏观意识真得不错