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[版务] 2016 杀人游戏百团大战规则试行办法(前四楼红色部分为新修改规则)

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2016 杀人游戏百团大战规则试行办法(前四楼红色部分为新修改规则)

               【2016百团规则】


  游戏特点

  依照3.0为游戏模板,依照报名人数设计

  计划设置警察3组(每组3人)、杀手3组(每组4人)、特警1组(每组3人)、医生1组(每组3人),平民若干

  (具体组数及人数依最后报名总人数,适当修改)

  本期百团最大的亮点是

  法官仅设置警察局长(每组1人)、黑帮老大(每组1人)、神枪手(1人)和主任医师(1人)

  其他人在游戏开始初期均是平民

  局长、老大、神枪手、医师等,需要在最快的时间内集合自己的队伍,并尽可能击败对方

[ 本帖最后由 zhouchen_1982 于 2016-3-12 16:51 编辑 ]
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主要规则

主要规则

  1、游戏开始时,两个警察局长互相认识(但不可讨论、联系),两个黑帮
老大互相认识(但不可讨论、联系),其他人之间互不认识身份。

  2、局长、老大、神枪手、医师等,在其队伍未集合完毕前拥有「招募」技
能,一旦集合完毕(局长招到2人、老大招到3人、神枪手招到2人、医师招到
2人),则其招募技能自动丧失且不会恢复。

  3、「招募」技能详解:局长、老大、神枪手、医师等,在其队伍未集合完
毕前,可以在晚上使用「招募」技能,对平民进行招募,「招募」技能的数量为
当前队伍所缺的人数。如果招募的对象是平民(即:不是局长、老大、神枪手、
医师等死人,也尚未被其他人成功招募),且当晚有且仅有他对此人进行招募,
则此人成功被招募。

  举例如下:

  警察局长A:拥有警员A1。(由于尚缺1人,因此当晚警察局长A可以使
用「招募」技能招募1人。)

  警察局长B:拥有警员B1、B2。(由于人员已齐,警察局长B自动丧失
「招募」技能且不会恢复。)

  黑帮老大C:没有杀手成员。(由于尚缺3人,因此当晚黑帮老大C可以使
用「招募」技能招募3人。)

  黑帮老大D:拥有杀手成员D1。(由于尚缺2人,因此当晚黑帮老大D可
以使用「招募」技能招募2人。)

  神枪手E:没有特警成员。(由于尚缺2人,因此当晚神枪手E可以使用「
招募」技能招募2人。)

  主任医师F:拥有医生F1、F2。(由于人员已齐,主任医师F自动丧失「招
募」技能且不会恢复。)

  我们假设各组的招募的对象如下

  警察局长A招募对象:F。

  黑帮老大C招募对象:A1、G、H

  黑帮老大D招募对象:G、I

  神枪手E招募对象:J、K

  则招募结果如下:

  警察局长A:招募对象F不是平民,招募失败。可以在次日晚上继续拥有「
招募」技能继续招募1人。

  黑帮老大C:招募对象A1已经被其他组成功招募,A1招募失败;招募对
象G和黑帮老大D招募对象撞车,G招募失败;H招募成功。可以在次日晚上继
续拥有「招募」技能继续招募2人。

  黑帮老大D:招募对象G和黑帮老大C招募对象撞车,G招募失败;I招募
成功。可以在次日晚上继续拥有「招募」技能继续招募1人。

  神枪手E招募对象:J、K均招募成功。神枪手E自动丧失「招募」技能且不
会恢复。

  4、晚上,每组警队可以各查一人(可以查已经死去的人,也可以查以前查
过的人);每组杀手可以各杀一人(可以杀死自己组杀手,不能杀死另一组杀手
),特警组可以选择是否开枪(特警组在游戏期间最多可以拥有三次开枪机会),
医生组可以选择不救人、救一人或两人。所有技能效果在本规则未特别说明的
情况下,同杀人游戏3.0版本。

  5、警察组如果查到另两组警察组成员,可以获得当组警察当晚的验人
结果;反之亦然。

      警察组如果有三名存活警员,可以获得技能「联络」,技能效果为:限
定技(一局游戏只能使用一次),可以得知在使用技能当晚其他两组警察的
查验结果。

  6、杀手组如果杀到另两组杀手成员,另两组杀手成员不死亡,并告知
杀者为另两组杀手成员,并将被杀对象自动改为与另两组相同反之亦然。

      杀手组如果有四名存活杀手,可以获得技能「探查」,技能效果为:限
定技(一局游戏只能使用一次),可以获得任一玩家的真实身份。

  7、如果某一组杀手杀到特警组成员,且此特警未被医生组救护,则特警组
丧失一次开枪机会;如果没有开枪机会,则被杀成员死亡。

  如果两组杀手杀到同一特警组成员,且此特警未被医生组救护,则特警组丧
失两次开枪机会;如果开枪机会不足两次,则丧失所有开枪机会且被杀成员死亡。

  如果三组杀手杀到同一特警组成员,且此特警未被医生组救护,则特警
组丧失三次开枪机会;如果开枪机会不足三次,则丧失所有开枪机会且被杀
成员死亡。

  如果两组杀手分别杀到不同的两名特警组成员,且两名特警均未被医生组救
护,则特警组丧失两次开枪机会;如果开枪机会仅剩一次,则先入队的成员存
;如果没有开枪机会,则两名特警组成员全部死亡。

  如果三组杀手分别杀到不同的三名特警组成员,且三名特警均未被医生
组救护,则特警组丧失三次开枪机会;如果开枪机会仅剩余两次,则最后入
队的成员死亡;如果开枪机会仅剩余一次,则神枪手存活,另两名特警成员
死亡;如果没有开枪机会,则两名特警组成员全部死亡。


  8、医生组只有一名存活医生时,当晚最多只能救治一人;医生组有两名
及两名以上的存活医生时,当晚最多可以救治不同的两人

       医生组如果有三名存活医生则可以获得技能「急救」,技能效果为:限
定技(一局游戏只能使用一次),在放弃当晚救治的情况下,是某一玩家当
晚无论是否被杀必定不死(如果此玩家是特警,则不丧失开枪机会),且此
人无论是否被杀手或特警击杀,都不计空针


       如果医生当晚救两人,医生当晚所救之两人可以在当晚多获得一条命;
(即:如果当晚此人被不同组别的杀手和特警击杀两次的话,此人才死亡)
如果救助的是被杀手杀到的特警,则少丧失一次开枪机会。但如果被救之人
未被任何杀手或特警击杀的话,则计该玩家一次空针。

      如果游戏期间某玩家(非特警组)计到两次空针,则该玩家死亡。如果医生
当晚所救之玩家有受到杀手或特警击杀,则此玩家身上此前所累积的空针
清零。

  9、神枪手一开始只有一次开枪机会,每招募到一名特警队员将多获得一
次开枪机会

      如果白天有特警组成员被票死,则特警组自动丧失一次开枪机会。(如果
特警组已经没有开枪机会则不用丧失)

      特警组一旦失去所有子弹,则无论特警组是否招募完毕,神枪手都将失
去招募技能。

      如果特警组成员计到两次空针,则特警组丧失一次开枪机会;如果没有开枪
机会,则两次空针的特警组成员死亡。

      特警组如果拥有三次开枪机会,则可以获得技能「连击」,技能效果为:
定技(一局游戏只能使用一次),可以在消耗三次开枪机会的情况下,当晚
击杀不同的两个人。

  10、「招募」技能、「满员」技能和普通的查验、杀人、狙杀、救人必须同时
PM不得分开「招募」技能优先生效,但「满员」技能必须次晚才能使用

  如果局长、老大、神枪手、医师等人死亡,则不管当组人员是否集合
完毕,「招募」技能丧失

  只要当组只要有一人存活,则当组的查验、杀人、狙杀、救人等普通技能均
能使用。

  11、第一轮有个人进小黑屋,进去两天两夜,进去者不得使用任何技能
(如果局长、老大、神枪手、医师等进入小黑屋,其自带的「招募」技能
也不得使用)。

  12、每天白天投票轮,如果存活玩家不少于总人数的一半,则将得票最
高的三个人票死;如果存活玩家少于总人数的一半,则将得票最高的个人
票死。

  如果出现平票,不进入PK,有效票高的被优先票死。

      举例如下:

      A、B受票的时间顺序如下:

C在10:00投A
D在11:00投B
E在12:00投A
F在13:00投B
G在14:00投A
E在15:00废票

由于E是无效票,因此在13点时B的有效票达到2票,B被票死。

  13、杀手组如果有两个或两个以上的杀手存活,则当晚允许爆匪。
但每组杀手最多只能爆匪一次。

      爆匪效果:选择爆匪的杀手立刻死亡,爆匪组杀手当晚正常杀人的
情况下额外可以多杀一人。在杀人夜结束以后公布爆匪玩家姓名,随后
正常进入投票轮,但当晚死亡的玩家全部没有遗言,其他玩家正常发言。

      14、所有死亡玩家不公布身份,遗言数量限制为五轮;如果出现平安夜则
多增加一轮遗言;但再次出现平安夜则不再额外增加遗言,即遗言最多为
六轮

  15、由于本期玩家众多,难免良莠不齐,很可能会发生溺水而导致不平衡,
因此不设置屠城。

  胜利条件为:当警察全部死亡时判杀手方胜;当杀手数量不小于当前存活
的一半时判杀手方胜;杀手方全部死亡时判好人方胜

  15、游戏时间确保24小时1轮,具体为:0点——21点为白天投票时间;21点
——24点为杀人夜PM时间,允许提前至白天PM。如果白天提前PM,则晚上22点
允许有一次修改PM的机会。

      16、本次百团大战规则的最终解释权归现场法官所有。

[ 本帖最后由 zhouchen_1982 于 2016-3-13 21:30 编辑 ]
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各方优劣

好人方面的优势
医生的救治具有完全的救治能力,所救之人确保存活,代价是:这么多人每晚只能救一人
平安夜可以多一轮遗言(虽然发生的几率很小,但聊胜于无)

杀手方面的优势
警队第一晚验到的平民第二晚可能会变成杀手
有可能在警队没集合完毕之前杀掉局长导致警队无法招募的正常人数的警队成员,甚至提前死亡

[ 本帖最后由 zhouchen_1982 于 2016-3-12 01:25 编辑 ]

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奖惩规定

  一、奖励

  1、正常奖金

  (版主规定)

  2、、各奖项奖金

  MVP玩家不超过3人:奖金(版主规定)。

  最投入玩家适量:奖金(版主规定)。

  4、其他奖金

  玩家计票员1名:不管其是否死亡,在杀人夜后允许发言一次,发言内容为
各玩家的计票数量及溺水情况,不允许发言其他内容。在计票准确的前提下,游
戏结束后酌情给予奖金(版主规定)。

  二、处罚

  1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水,处罚(版主规定),
无资格评选MVP及最投入玩家奖项;游戏中二次溺水,再次处罚(版主规定),没
收游戏获胜奖金,游戏立刻出局。

  2、由于本期游戏时间紧凑,因此设置三小时溺水自首时间。溺水自首处罚
(版主规定)。

  3、游戏时,所有玩家不得在任何帖子(包括但不限于游戏现场、总部等)
、用任何证据(不管证据真假,证据包括但不限于站内PM、QQ聊天记录、M
SN聊天记录等内容的复制或截

  图)来证明自己的身份!(无法确认时,请向当值法官及非当组玩家的舞文
溅血堂管理咨询!)只能用自己的语言去参与游戏。否则判定出局,依情节轻重
处罚(版主规定)。(鼓励玩家举报作弊,举报经查实后,举报者奖金(版主规
定))。

  4、游戏时,任何玩家不得使用任何方法(包括但不限于站内PM、QQ聊天记
录、MSN聊天记录等),私下联系除法官外的非本游戏团队的其他当组游戏玩家!
(如果确需联系管理,可以联系非本组玩家的管理)。违者依情节轻重处罚(版主
规定))。

  5、用任何手段关闭正在进行的游戏现场,依情节轻重处罚(版主规定)。
(如果管理需要的话,在办公室留言后可以关闭游戏现场)

  6、游戏现场不允许人身攻击、粗口相向。无意粗口(包括但不限于「日」
、「爆」、「嫖」及其他能联想到此类语言的词句等),依情节轻重处罚(版主
规定);故意、刻意辱骂

  (含外文粗口),依情节轻重处罚(版主规定),情节特别严重者删除ID;
其他类似未列出的不文明言语,处罚(版主规定)。

  7、在非允许发言的时间或地点(包括但不限于杀人夜、游戏开始前、签到
帖多次发言等)或不得发言的玩家(包括但不限于小黑屋玩家、已死亡玩家、非
游戏玩家等),禁止发表任何言论。违者如不影响游戏进程,屏蔽发言后依情节
轻重处罚(版主规定);如涉嫌影响游戏进程(包括但不限于多次发言、捣
乱游戏现场等),则屏蔽发言后重罚(版主规定)。

  8、玩家不得修改发言内容。编辑发言帖及删除帖子。违者如不影响游戏进
程,依情节轻重处罚(版主规定);如涉嫌影响游戏进程(包括但不限于编辑或
删除关键帖、捣乱游戏现

  场等),则依情节轻重处罚(版主规定)。如果编辑的帖子有投票,则在以
上处罚的基础上取消该轮投票资格!(如果管理需要,在办公室留言后可删帖!)

  9、游戏中禁止全贴脸(包括但不限于诅咒、发誓等言论),违者依情节轻
重处罚(版主规定),屡教不改者加重处罚。

  10、非游戏现场(包括但不限于总部等),严禁讨论游戏内容。违者屏蔽
发言后依情节轻重处罚(版主规定);如涉嫌影响游戏进程,则屏蔽发言后依照
情节轻重依情节轻重处罚(版主规定)

  11、发现马甲者,主号副号均删除帐号!

  12、对游戏腰斩或可能导致腰斩的责任人,根据情节轻重及对游戏的影响
程度,进行处罚(版主规定):

  13、法官若出现失误,能自行弥补并对游戏进程无重大影响者不予处罚;
对游戏有明显影响者酌情扣除法官津贴。

  14、游戏现场,不得发表与游戏完全无关的内容(包括但不限于竞猜、天
气等)。首犯留言提醒,再犯进行处罚(版主规定)。情节严重者(包括但不限
于广告帖、病毒帖等),直接删除ID。

  15、其他:不够十字处罚(版主规定);符号灌水处罚(版主规定),再
犯加倍;三连灌水处罚(版主规定),再犯加倍。

  16、舞文板块规定的其他扣分项目。

  三、其他

  本次所有奖惩适用于整个本期百团大战,管理需要除外。

[ 本帖最后由 zhouchen_1982 于 2016-3-12 01:31 编辑 ]
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  • 涩歌 威望 +1 不管你是否接受 红包敬上! 2016-2-22 08:49
  • 涩歌 贡献 +1 不管你是否接受 红包敬上! 2016-2-22 08:49

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82辛苦了,版已排,辛苦费已加,有劳涩大、L大看到后酌情加贡献、原创或者威望。

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82辛苦了,力作啊!
初步看了一下,基于3.0的大框架并且吸收了三国杀主公技能,应该没有大问题和大bug,玩起来会较为精彩。

有几点细节方面的疑问需要事先明确:
1、有关胜利条件,3.0是警察团灭就判好人方败,这局百团,杀手方(上限8人)要搞定全部好人身份(上限10人),
难度可能有点高。我是神枪手招募成功后则永不开枪,以子弹换命,那样杀手要团灭我特警组需要4刀,难度不是
一般的高啊。是否需要调整,82再看看

2、最高票两人死亡,如果出现A8票,B7票、C7票这种票型,是ABC全部判票死还是BC以第二高票进入PK,要明确。

3、血堂现行限制遗言规则是限制轮数,如果出现平安夜就可以多一轮遗言,那么出现2个或更多的平安夜,
是否继续顺延遗言次数?如果这样,杀手压力会不会太大?

4、警局长在现场以暗号的形式向另一个警局长传递本组成员信息,以提高查证效率,这种行为是否违规呢?极端一点,
警局长以直接拉爆的形式向另一局长报告信息,是否违规?同样的,杀老大传递信息以提高杀人准确度,是否违规?

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猫熊兄弟,特殊情况特殊对待,奖惩在舞文溅血堂版规的基础上翻倍你酌情考虑。整个规则应是不超出总规则的基础上,派生出来,这些都需要你们这些专家型的来把握

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1、我的失误。应按照3.0规则,警察团灭就算好人方输
晚上回家后修改

2、A票死,B和C谁先到7票的谁票死

3、最多只顺一次,也就是最多五轮遗言
晚上修改时我会一并在规则里补充说明一下

4、可以大家讨论一下。
我个人认为在游戏现场拉爆不算违规
类似7.0的魔鬼,应该也是可以在现场拉爆的吧
而且,这玩意儿说出来,也有战术目的可能,真假不一定
就算是真的,告诉本方伙伴的同时对方也会知道本方的意图和目的
我觉得不一定会影响游戏平衡
当然,这一点大家可以讨论

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奖惩方面
我记得说过
规则我定,奖惩你定
熊猫兄看着办吧,顺便把四楼里相应奖惩部分填上

或者熊猫兄如果觉得不知道奖惩多少的话
我可以把我以前的奖惩金额填上去
然后熊猫兄酌情修改

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版主留言
跳大神(2016-3-1 11:19):已升版主,有加威望和贡献的权限了。
引用:
原帖由 zhouchen_1982 于 2016-2-22 08:59 发表
1、我的失误。应按照3.0规则,警察团灭就算好人方输
晚上回家后修改

2、A票死,B和C谁先到7票的谁票死

3、最多只顺一次,也就是最多五轮遗言
晚上修改时我会一并在规则里补充说明一下

4、可以大家讨论一下 ...
先到高票可能会点点争议,这以前当法官时判小黑屋就考虑过,当时小黑屋是关禁闭,这局直接死可能更为敏感。

假设一下如下情况:第一高票是A得5票,无疑被票死;第二高票是B、C各得2票;其余人均为零票。
B、C受票的时间顺序如下:
D在10:00投B
E在11:00投C
F在12:00投B
G在13:00投C
H在14:00投B
F在15:00废票

以上情况,均为2票,B、C谁得高票在先被票死?

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当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-6-16 01:17