针对游戏规则有任何:漏洞、不足、建议
血堂的杀人游戏存在也有好几年了,规则上经过前斑竹以及会员的修改及实验,基本上可以说是杜绝了漏洞
针对游戏的推广有任何:想法
杀人游戏,难度不大!但是时间的跨度却很长,一期游戏从开始到结束短的需要3天,长的话一星期都有可能
对于新人来说,报名后参加游戏时间太长,这是致命的!
其实血堂以前搞过在线杀,我认为斑斑可以考虑在拾起来,新人杀就搞在线杀,说清楚规则,以及在线杀和正常杀的不同
相对的减少在线杀的获胜人员的奖金,那么新人在知道规则后有可能对杀人游戏有了一定的了解之后,而去参加正常杀
针对游戏的管理流程有任何:心得
游戏的管理流程,我认为斑斑对某期会员的判罚应该由游戏结束后法官指定奖罚表,斑斑根据法官给出的表来判罚
游戏中法官也是全程参与游戏的,所以是奖是罚法官最清楚
(以上违反血堂版规的除外)
这个游戏是不是就因为游戏介绍太复杂,让人望而却步?
2。0版的简单是因为需要耗费太多时间还是玩的人不多?
游戏不复杂,我觉的关键还是时间!
另外血堂的宣传也有很大因素,平常上这论坛的不是狼友就是色鬼,能找到这个版区都算烧高香了
血堂的管理为什么那么难招?
为什么玩的人多,喜欢来管理的人少?
血堂一定需要很多管理吗?
1:血堂有专杀管理的传统,这让人很恼火
2:现在人并不多了,看来看去都是老脸!不做管理,一是因为消失,比如我自己,经常不确定的消失几个月!二是我估计是怕被查水表吧
3:这个其实应该不要太多,血堂管理只需要分分组,查查水,加扣分!其他的都可以出钱让会员代劳,这应该是轻松的,2个管理足以
怎么样的游戏流程最合理、最节省管理人力?
游戏出了问题到底是法官负责还是管理负责?
流程不好说!看上面第3点,以及对心得的回复!
游戏出问题首先是看法官的执法出问题还是会员出问题,谁出的问题谁负责!管理只要做为执行者就行!
说到这,比如影子这期三国,首先法官没有出错,然后会员也并无问题,影子做为斑斑又作为游戏参与者单凭怀疑斩游戏,不妥

恩,以上就那么多了