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pejasto 2011-10-12 20:10

就个人经历小谈魔兽世界的变革与衰退之路

[size=5]今天下班早,早早就回家打开了电脑连山网,首先来色中色看看有什么新片发布,之后就打开了163新闻主页看看各种新闻趣事。首先入眼的,当然是离我生活比较近的就是两学生打篮球纠纷一人被断双手而死,这个内容着实震撼到了我,也激起了我万千思绪,可当我想写点东西的时候,却发现我什么也写不出来。之后向下看时,我看一则关于魔兽世界的新闻列于游戏版的第一位,点进去一看原来是更新了新副本。我看来看去,这拉格纳罗斯的货不就是当年MC的老十么?下面才是高潮:我继续往下看,一张图片映入眼帘:我勒个去!拉格纳罗斯那火红滚烫的肉体下面伸出了两条肉棒!拉格纳罗斯这万年木桩居然拥有了双腿,它站起来了!当时我就内牛满面了,我心中一个声音不停的在呼喊:玻璃渣你真是太有才了!
可我瞬间又冷静了下来,我知道设计这两条肉棒的人在当年拉格纳罗斯被设计出来的时候,可能还在读着大学,可能还在看着JANA COVA在屏幕里与人做世界上最快乐的事情而大汗淋漓的捣着管,于是我展开了我多年关于魔兽世界的回忆。
    众所周知,魔兽问世时的玻璃渣魔兽团队的天赋与才华是多么卓绝,魔兽上市时的销售情况足以证明一切。当时的哀嚎洞穴的百转千回,诺莫瑞根的四大黑矮人,奥达曼的泰坦巨人,玛拉顿的大屁股公主,黑石深渊的超大迷宫,黑石塔的上下两层,那时的玩家接受的网络代码的不断的肉体和精神摧残,可我们却兴趣高涨,依旧执着;熔火之心,奥妮克希亚巢穴,黑翼巢穴,安其拉神殿,纳克萨玛斯,那时40人组成的团队一遍一遍的在BOSS和小怪面前团灭,可那难得的团队精神,以及游戏带来的真正乐趣让玩家不离不弃;熔火犬牙,兄弟会之剑,乃至后来的风剑,橙锤,灰烬使者,橙杖,当我们在网吧看到有人背着这么一把武器,我们是多么崇拜它的拥有者!因为那都是真正的勇士才能获得的武器,不经历众多磨难,真的是无法得到的。
    可上面那些美好回忆,在燃烧的远征资料片发布后,全部化为虚有。60年代的设计者中,已多数离职,导致燃烧的远征和原来的设计理念开始发生扭曲。让我印象最深,并深恶痛绝的便是韧性的加入。有了韧性,让同等装备玩家1V2,1V3变的不再可能,当年的V大,还有那些因为年代久远而让我忘记其游戏ID的PVP大神们,在70开放后,都退出了魔兽世界!当然我承认,这是为了竞技场的引入,和团队配合才能胜利的宗旨,但我觉得既然PVE已经是一条团队配合的路线,为什么PVP这一条也送给团队配合?那些向来独来独往的大神们,就此陨落,我们再也看不到激动人心的PK视频,再也看不到V大奥山惊为天人的1V5视频,以及那和这段话不相干的一场要打好几天的奥山大战Orz
    好了,说到燃烧的远征,除了韧性的加入让我相当失望,还是给我留下了一些美好回忆的,当然,这些和在60年代的回忆比起来,确实不值一提。
    又一转眼,到了巫妖王之怒的时代,不得不说,这时的WOW设计者们,已经没有一个是魔兽世界刚刚诞生时的设计人员。在这里,我只玩到了73级,我彻底放弃了魔兽世界。从05年魔兽世界刚干在中国运营我便深入其中到这时,我也曾经放弃过,或因为学业,或因为爱情,每次我都能再找借口回到这个世界中来。可这次,我知道我永远不会回来了。因为我一点都看不到魔兽世界创世之初给我们带来的快乐与创造者的设计理念,我看到的只是70年代更加放大的副本BOSS随便虐,装备轻松入手,PVP的无力感以及各种关于金币的交易。
    好了,到了该结尾的时候了。我希望魔兽世界现在的操作手们能够尊重最初设计者的游戏理念,也多尊重像我一样的庞大玩家群体。我们要的不是属性的倍数增长,不是装备越来越花哨甚至古怪的造型,也不是你们设计的BOSS总是能被轻松推倒的感觉,更不是你们对魔兽创造者的辛勤汗水的任意篡改,我们要的只是一份乐趣,探险的乐趣,和不仅仅是团队配合一个人也能玩出一番趣味的乐趣,以及千辛万苦得到一件别人无法得到的装备的乐趣,当然,我知道那乐趣永远都不再有了。
    最后,祝魔兽世界早日停止更新,停止一切运营。[/size]

[[i] 本帖最后由 pejasto 于 2011-10-13 15:29 编辑 [/i]]

※做人要厚到※ 2011-10-12 20:19

游戏往往都是如此越更新越玩不下去了,内测的时候最完美!

Xarlie 2011-10-12 21:31

网游吸引人之处不仅仅只有游戏本身,更多的是那些你在里面碰到的好友。坚持一直玩下去的很大一部分是因为丢不下自己的那群战友们,那些无聊等人开始唱歌的,那些灭团到凌晨最终不放弃继续讨论,在都大家都跟睡魔抗争后最后都不记得怎么过的,那些一遍又一遍带着朋友小号副本的...这些都是难以磨灭的痕迹,不仅仅是男生,很多女生也被此吸引,感动。
暴雪制作者说过一句很自傲话:当你离开魔兽的时候,你离开了你的生活,因为魔兽就是你的生活。
虽然很自傲,但是真的那些玩了好久最终离开魔兽的人,心里不是这么想的么?一个游戏能做到如此地步,的确很不简单。
副本的挑战力其实一直在增加,从开始40人无脑刷本,蓝绿装直接拉到熔火之心,到后面不嗑药就打不过的老克,需要埋人才能干掉的克苏恩,慢慢的变成现在的站位错误就灭团,一个人掉线害全团的那种,团队人数减少就是为了让一些进不了高门槛的人也一样可以享受副本的乐趣,而英雄副本的开启则是给那些寻求挑战的人。
国服做的真的不好,因为跟新是需要一步一步来的,暴雪会以现有玩家的进度来考虑到底要不要开下一个版本,以玩家们的回馈来考虑要不要修改,但是国服单单只是一个字“利益”,表面上说的是玩家希望玩到新的副本,但是还有什么意思呢?有多少人很好的体验了80级的时光?有多少人从服务器刚开始,没人知道boss怎么打的时候,拉着自己一群魔友兴致昂昂的跑过去挨刀的?在国内,一切都变成了,去了就过了这种样子,因为那些打法,视频早就被人阅读无数了,更多的一些早就转战台服了。但是为什么国服还是有那么多人玩?丢不下以前的那些朋友。
楼主最后有句话我不敢苟同,因为网游的宗旨应该是让大家建立团队精神的,魔兽是依着这个宗旨制造出来的游戏。如果想一个人玩下去,要么你就探索不到全部的元素,要么你就干脆去玩单机。。。路是自己选的,不能怪游戏,不过恨它是因为曾经爱过,不是么?
保持那些美好的回忆吧。

wzf6363728 2011-10-15 15:30

同意上面的话,重要的不只是游戏本身,更多的是朋友,不过从一个刚开始玩不久的玩家来说,魔兽现在的深入度的确不如以前,交的朋友知心度也远不如以前,可能在我看来,这是他的最大退步吧。

jwzjwl 2011-10-16 22:44

05底的时候我接触了魔兽世界,当时真的有耳目一新的感觉。独特的人物造型,为了给自己选择一个好看的脸型,帅气的发型,也不知道创建了多少个小号;引人入胜的任务链~当初吉米的布娃娃到底让多少人潸然泪下。开始都不知道有插件这个说法,做任务的时候真的吧任务介绍一个字一个字的通读,生怕漏几个字就做不好任务。还有那让无数人咬牙切齿,又前仆后继的小号杀手,伟大的猪头人霍格!这些永远的都封存在记忆中了。
    不想讨论这个游戏以后发展的前途在哪里。只是想缅怀我曾经的队友你们在哪里,现在都还好不~夜已经深了,大家都洗洗睡吧。以前开始接触魔兽是以大学生为主体的,估计很多人都已经是人父人母了,为了明天我们在奋斗,为了希望我们奔波着。依旧在电脑前无所事事的宅男,腐女们,你们太累了,也该歇歇了。
    再次想对我第一个公会【荣誉之城】的朋友们说,没事也上YY闲聊下,要不留言也行,我挺想你们的。一起风风雨雨经历了4年,虽然没啥大的辉煌事迹,单纯我们以前开心。最后会长调动工作了,副会长要努力工作了,RL也因为工作忙离开了。还有就是以前那个万年扫地工QS 小树 和那个傻傻的FS熊熊 真的结婚了,还升了个大胖小子,都快满周岁了。我们那个终于完整的男人MT 我心 也要结婚了,婚期是明年是1月2号,女朋友对他很好,众位哥哥姐姐弟弟妹妹们也不要可怜他会没人要了。矮子MS 去年也从加拿大留学回来了,听说在上海,貌似不错,毕竟是海龟嘛。整天没个正经的DZ人山小屁孩也不瞎混了,打算回家做啃老族,老老实实的当富二代。曾经的LR 狂野猪,现在是高玩啦,惊鸿一瞥我都不补正面看他,怕被装备上的亮光刺瞎了俺的硬化氪金狗眼!SS猪猪终于有孩子,也满周岁啦。在老婆流产2次的情况下,坚持不懈,迎难而上,没困难创造困难锲而不舍的努力。有个励志要做熊T 的幻境XD还记得不?现在搞工程建设,没事到处跑,前段时间去了趟拉萨,人都没型了~还有很多一时想不起来的,写不下去的朋友。对了,我现在很好,在为了“5子”努力着,工作几年依旧棱角未平。
    借楼主的宝地,祝福以前公会的朋友身体健康,万事如意,合合美美,阖家幸福!有空记得常联系啊,把你们不开心的事说出来,让大家开心一下嘛:teeth

凤舞9天 2011-10-17 01:44

楼主说话有中肯有偏激,我觉得一个游戏好玩是其一,更重要的是有要好的朋友跟自己一起玩,这才是最重要的,游戏存在商业化很正常,我不能说现在的WOW好或者不好,我只能说跟其他大多游戏相比较,它还是可以在不花钱(点卡钱除外)的情况下也可以玩的很好的一款游戏,单从这一点上,我也就接受它了。
  其实游戏本身是第二,有朋友一起是第一,好的游戏没朋友一起玩,也是没意思的,坚持自己喜欢的就好,游戏这东西别太认真,毕竟只是一个消遣,咱们生活中都有很多重要的事情,别让游戏耽误了就好,游戏是服务与人的,不是我们服务游戏!

凤舞9天 2011-10-17 01:49

魔兽世界这个游戏多少也给我留下来很多美好,以前玩游戏还是小号的时候,自己存钱存了大概300多G,然后在野外遇到了那些没钱学技能和学飞行术的人,我每次都是会给钱的,武器和装备附魔,别人跟我说多少钱,我总会多给一些,因为我觉得游戏里跟生活中是接近的,将心比心就好。。。
  记得很感动的一次,野外碰到个小德鲁伊没钱学技能,他跟我要5G,说一定会还给我,我给了他50G,让他别太客气,以后变强了别忘了我就好,结果就没在想这个事情,结果过了几个月,我收到了一封邮件,里面大概写的是,亲爱的老大,感谢你当初给我G(其实我后来都忘记有这么一回事了),我现在强力了,不缺G了,老大这是我一点心意,然后他给我发了500G还有一大堆霜纹布包,当时那个感动啊,不能说泪牛满面吧,但也让我看到了人性的可贵!

zlunicorn 2011-10-17 09:50

虽然玩的是游戏,那也是人的本性,做人的态度。我很欣赏楼主的感觉。
你那种感觉我也有。

pluto222 2011-10-17 15:28

不知不觉中,思绪又被楼主拉回到了那个青涩的年代,那时候还年轻,那时候还疯狂,那时候还没麻木,那时候还不用为生活而奔波,那时候有一台可以山口山的电脑就仿佛有了整个世界。记得山口山刚刚推出的时候是准备了七年的。所以从开始的四十五级。不论是死矿,还是过百人。都堪称精典,陆续开出的六十级,三大,熔火,黑翼。等等。设计的都很精典,不论是任务联贯还是剧情设计都很完美。觉得开始变味的时候就是七十开的时候,小副本的开放,大副本的人员减缩,不得不说都是山口山改版的败笔。副本难度的降低,也失去了原有的乐趣。竞技场的开放,那那些副本玩家失去了获得好装备的欲望。拼死拼活开荒,抢一个装备还不如别人刷一两小时奥山的实在,只能在主城站站,满足下自己那可怜的虚荣心。七十五开了后,更离谱了,没有剧情,没有任务,划个猪圈,放几个二逼放里面,就完成了一个时代。太坑爹了。某日夜寐骤醒,什么也没想,轻轻开电脑,卸载,关机,睡觉,一气呵成。什么都没想,就永远离开了那个曾经让我省吃俭用的游戏,让我通宵达旦的游戏。

naffer 2011-10-17 15:36

wow从内测开始就有幸参加一直到今天,中间afk数次,最长的时候几个月不上线,曾经凌晨起床跑到燃烧平原挖富瑟矿,用金币换点卡,记得最早一次换才70g就换得一张大卡,如今一张大卡要1.3wg,暴雪不愧是最出色的游戏公司,尽管如此wow还是不可避免的进入到了衰退期,当年火爆的海加尔如今成了鬼服,很多朋友不是卖号就是转走,要不就是放弃不玩,第一批玩家不少都奔三去了,结婚生子工作wow不再重要,人生如游戏,我们扮演着各个角色,总有一天会说再见。

vbjfiq 2011-10-27 10:18

标题

我也是wower就语二句吧!
首先wow总体上没有变,以前是大家都在陌生的wow里探索是团结,互助的——一个有爱的世界。
其次随着时间推移人们对wow不在陌生产生审美疲
。劳新的资料片不过是以wow的延续,是不可能对比用了近十年开发出游戏所能比的。也就不能要求资料片有多大的改革性的创新。(以前只暴雪的游戏称作资料片,别的游戏只能叫作补丁)
最后当初玩wow的人都成家立业而afk了。而新的血液(玩家)进来却没来却是对游戏已经不陌生也就不产生敬畏之心。而新玩家多是国内道具游戏的移民把rmb游戏价值观带到了wow。进而摧生了代打业务和g团。理念不同新玩家把装备当成了成功和欺凌霸道的资本。而这些都可以用rmb成全。老玩家以前的一身好装备(风剑、史诗紫弓为例)说明他背后有39个一起备斗的好团员当然要够宅。这是最直体现新旧版本的不同。现下的版和现实生活多有相似之处。不知是好还是坏,就我个人来说厌恶生活中的种种沟心斗角。是不会希望在游戏中再斗下云,我游戏理念是愉悦的而不是沉重的。
从以上几点得出wow没变,而变的是玩游戏的心态和价值观。

werner 2011-10-31 18:31

看了上我们这个网站的基本都玩过wow哦,每个人都有那么一些零碎的记忆可以去回忆,也许游戏最初带给大家的并不是游戏,而是大家在一起闯荡的一个过程,因为我完得比较晚,所以没有60年代的回忆,只记得有次在辛苦的打怪升级,然后旁边来一个lr带了个熔岩犬,当时那个激动啊,太给力了,然后我就问他是什么、那里抓。
最后他就带我去了外域抓因为我是射击lr,不能抓。开始以为是没做前面的任务,然后去接了任务把熔岩犬杀了,等刷新后抓,不行。其中过程不表,反正死了无数次,结果恍然大悟,要兽王天赋。

panji66 2011-11-16 15:14

这个有点偏激了吧,游戏没变,是玩的人都大了。
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