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[其它] 大侠请从新来过 国产单机游戏路在何方[18P]

其实对于一个骨灰级玩家的话,单机游戏相对网络游戏的时间以及金钱投入是没有那么多的。而且现在玩单机游戏的人我觉得依然很多,只不过大家都去玩PS4或者XBOX去了,钱都没有被我们国内厂商赚到。
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说白了 我感觉就是几点
1 国民消费习惯  习惯盗版 无论游戏 音乐 软件  能免费的就免费  比如安卓手机在国内大火就这样
电脑基本都盗版   没有购买正版的意识。。。。。
2 网游太强势了  网游发展到今天 单机游戏相比较太不成熟了  起步的早 没有抓到发展机遇
内容也单一  国内游戏基本单机都是  武侠风格的
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  • 金币 +5 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2014-8-2 12:27

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仙剑1,2,轩辕剑3,外传都是我的最爱。可惜专做3d后我就接受不了了。没那技术就老老实实做2D2.5D,日本游戏动漫大把的2D2.5D,也生存的很好。我们游戏画虎不成反类犬。本来是靠剧情画风取胜的,赢去学别人的长处放弃自己的长处。慢慢的什么都没有了,然后也没兴趣玩了。至少我是这样放弃RPG的。仙剑98我以前每年要玩几轮,仙剑1、2也买了整版。3,看了画面后就放弃了。
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对于国产武侠类都要累觉不爱了 一直都在武侠圈里打转转 相信不止是我感到腻烦 曾经的《大秦悍将》印象中也是不错的 当然武侠的《流星蝴蝶剑》更是印象深刻 再要我说一个就怕是《大富翁》了 其它都好像过眼烟云留不下印象 我这个说法确实比较主观 大家扫一眼过去就好
说真的 国产游戏一直比较小打小闹 楼上朋友也说了 国外大作的投入堪比电影 国内确实相形见绌,楼主的一些说法 比如网络游戏市场成熟 盗版猖獗 国内厂商的不成熟 这些说法不错。但我想提点我的观点:因为一些原因中国厂商创意不足,作品不够天马行空 总在几个固定的模式和内容里打转,我感觉这种创意上的奄奄一息不怪游戏界。中国的网络也有一定的封闭性 国外游戏跟国内市场不是无缝衔接 国产单机惨淡的像一盆死水 外面生机勃勃却又进不来,如果国外单机大量进入国内 也许会引起激烈竞争 在竞争中能有新的发展。国内版权意识薄弱 国人未形成关于版权的正确意识 政府保护版权不力。
个人总觉得近年国产出现的新秀《雨血》甚至登陆steam,却并不代表国产就有了什么希望 实际上主创是留学回来,游戏并非原汁原味国产。
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前段时间在游民看过一个帖子,国外的人气大作开发成本基本都是1亿美元往上的,这点国内比不了啊!不过话说回来,现今这几年,国产单机也是有一些进步的,还算是可圈可点了。
      个人观点:那些大制作我们可能技术上差点,个人觉得我国的单机产业可以从另一个切入点来打入国际单机市场(国内市场~~额,慢慢发展吧。)~!那就是沙盒类游戏。画面的要求不高,技术层次也不高。人家国外很多都是个人独立制作的~!
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主要是文化底蘊啊. 國外的單機版, 現時很多都是有歷史或宗教背景的. 玩起來, 大家有一種本身就熟悉的感覺. 但我們的歷史 .....

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不引入国外竞争就像发展好是不可能的。当年正是因为二战后美国的动漫大举入侵日本使日本动漫产业受到重创,日本的动漫产业才发展到了一个新阶段。

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十年前玩过西山居的天王行动,没有通关,前些天又找出来想接着玩,发现那场景那画面 现在实在是接受不了,看不下去

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国产的,就玩过仙剑奇侠传,为了支持它,后来还买正版的玩。

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国产单机游戏,感觉应该侧重剧情设定来搞,中国文化这么多,毕竟国内的技术还没有西方的发达,没办法做到人家那么炫那么华丽,那咱们就换个思路,从剧情,故事,构思上取胜,想想仙剑系列,虽然画面不是很出色但是剧情很好,很受欢迎,堪称经典
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