恩我觉得也可以
削弱好人方面,其实削弱了,亮点肯定就烧了,举个例子,2.0最平衡但是可玩度却不高,为什么?就是因为太均衡都没有技能、有技能就意味着不平衡。
所以最好的方法就是增加一点杀手 的力量,但是还需要一点点的增加,这样才能有亮点的同时大家都尽兴
对于背心我建议是,1.游戏开始前,定一个一次性的背心谁穿,定了就不可换人(还可以再削弱下,变他们定为扔色子定)
2.一次性的可以穿,但是每轮可以指定一个人穿,必须黑夜前pm法官否则当夜不可穿(物流供给不上)
其实我觉得根据这个情况我们可以开个5.0了,其实延续4.0的精彩,试着弄一下,两个版本其实都是一个目的,比较一下,从中找到一个更平衡的,3.0我觉得还是角色太少,但三国太多。没准能弄出来一个超越3.0的精彩来呢?
5.0我准备弄一个帖子征集大大家意见并弄一期试试。
具体想法,角色就是四楼里面的
杀手方
三个杀一个杀医一个恐怖分子。
杀医拥有一次复活白天票死人的权利,被狙击,(好像有点鸡肋),黑夜可扎人,被扎者免疫狙子弹。被刀技能消失,当天为平安夜。可被炸死扎死抱死,不可连续两次扎一个人,被查报杀医
潜伏者,可以看到每天狙击的对象,不可被刀,可以选择一天自爆,当天被被爆被扎(包含杀医)被狙,则相应的角色一起死亡
三个杀死,好人胜利
三个警一个医生一个蝴蝶
同4.0
村长,从签到前三个民之间筛子决定。前四轮里面可以指定一个人双倍票的权利(不可自己),拥有宣布一天,村民变民兵的权利,当夜不可查,不可杀。
说到这里了,那个背心也可以用杀医来还,就是杀医,扎针可以防止狙击