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[交流] 关于4.0游戏的平衡讨论

嗯啊,那就这样试试吧
一刀干死

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你们这样是在削弱好人方面的实力

我的想法是提高杀手方的实力

按吾夜的想法是削弱狙击手的攻击效果和护甲效果

这么一来,狙击就会每天开枪,另一方面这个就好比给警察一个特权,每天查两个人

其实原先的版本狙击每天不敢开枪,尤其是开始几天,但是这么一改我是狙击每天就会都开枪,算下来杀手更难赢了

考虑到场面被警控制,那么杀更难赢了

若是被杀控制,狙击只是会加速杀赢的速度而已,这样垃圾时间就会更多了

所以增加杀手的实力更可行

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要组织一次游戏试着玩一玩,在来一星期投票

一个削弱好人实力的4.0
跟我建议增加身份的5.0


其实若是削弱好人,一时狙击手一刀毙命,这个可以,但是医生蝴蝶免疫狙击子弹这个没了狙击手的亮点就没了

但是可以考虑这方面狙击手么,必须冷静跟神眼

连续三枪都是平民,那么他就会被开除警队,丧失特权变为平民


但是杀手若是屠城,必须将变为平民的狙击手杀死(三轮没狙击中特殊身份的狙击)

[ 本帖最后由 m702571672 于 2013-9-17 10:39 编辑 ]

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有道理。

乱开枪会消失功能。

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狙击手是警队排水的重要手段,如果狙击手连续三枪民变成民,那么警察在安排狙击手晚上工作的时候必然要留一个杀手晚上狙击手去打,而不是白天票死,那么,杀手在平白无故下多了一刀,将导致游戏严重失衡。

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我查看了很多期4.0
真正狙击手开枪的不多,一般都是2枪 4枪的都很少
也许我们太针对狙击手了
也许针对狙击手做了调整也体现不出来什么结果。。。

也许可以考虑提升杀的技能
M说的暗杀我怕一下功能给予过大

我看给予杀一个人 防弹背心
也就是说 在无保护的状态下 1枪/1刀 不死,仅仅是破损防弹,再枪/再刀才死。

这杨先提升一个人的实力来测试下 如何?其他都不改变。

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给防弹背心,还不如给一个魅惑呢
就是查到杀,可以报民
就一次机会,排水直接死

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恩我觉得也可以
削弱好人方面,其实削弱了,亮点肯定就烧了,举个例子,2.0最平衡但是可玩度却不高,为什么?就是因为太均衡都没有技能、有技能就意味着不平衡

所以最好的方法就是增加一点杀手 的力量,但是还需要一点点的增加,这样才能有亮点的同时大家都尽兴
对于背心我建议是,1.游戏开始前,定一个一次性的背心谁穿,定了就不可换人(还可以再削弱下,变他们定为扔色子定)
2.一次性的可以穿,但是每轮可以指定一个人穿,必须黑夜前pm法官否则当夜不可穿(物流供给不上)


其实我觉得根据这个情况我们可以开个5.0了,其实延续4.0的精彩,试着弄一下,两个版本其实都是一个目的,比较一下,从中找到一个更平衡的,3.0我觉得还是角色太少,但三国太多。没准能弄出来一个超越3.0的精彩来呢?

5.0我准备弄一个帖子征集大大家意见并弄一期试试。

具体想法,角色就是四楼里面的

杀手方

三个杀一个杀医一个恐怖分子。
杀医拥有一次复活白天票死人的权利,被狙击,(好像有点鸡肋),黑夜可扎人,被扎者免疫狙子弹。被刀技能消失,当天为平安夜。可被炸死扎死抱死,不可连续两次扎一个人,被查报杀医
潜伏者,可以看到每天狙击的对象,不可被刀,可以选择一天自爆,当天被被爆被扎(包含杀医)被狙,则相应的角色一起死亡
三个杀死,好人胜利


三个警一个医生一个蝴蝶
同4.0


村长,从签到前三个民之间筛子决定。前四轮里面可以指定一个人双倍票的权利(不可自己),拥有宣布一天,村民变民兵的权利,当夜不可查,不可杀。

说到这里了,那个背心也可以用杀医来还,就是杀医,扎针可以防止狙击

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可以考虑从杀手增设一坏角色?
特警无故开枪风险很高,打中任何角色都很平常。
杀手抽起1人,转为间谍。可以获知警察查证,但无杀人技能。
稍微增加一下悍跳的资本。同时,警察查证特警、医生、蝴蝶,间谍获知的信息为好人特殊身份。
杀手人少了,但是有一个角色能争取点悍跳的希望
不晓得算是否利弊参半?

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间谍当然必须是独立一个人。也可以考虑赠与杀不死的技能。
出现平安夜,会影响医生、蝴蝶的判断。
会再朴素迷离一点?

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