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[版务] 【杀人游戏总规则】2013-09-14更新

因无法编辑总规则,补充的版规部分与总规则不一致的,以本补充的版规为准


【关于刷屏定义的规则补充】



在游戏现场较短时间内反复发帖,容易引起其他玩家的反感,故请大家自觉维护好游戏环境,尊重他人的感受。关于游戏现场刷屏的定义,舞文区总版规目前规定为“回复6帖平均间隔少于3分钟且为无意义回复,均视为刷帖”。溅血堂作为舞文区的一部分,规则不应凌驾于总版规之上。因此仍然设定这个量化标准为红线,满足如下条件者视为游戏刷屏:



1、回复6帖平均间隔时间少于3分钟,且内容无意义或虽有意义但完全一样或虽有意义但高度相似者。(“有无意义”由当值法官界定;“高度相似”的尺度把握也由当值法官界定,以防玩家钻“完全一样”这个漏洞,比如把句子换成相近的表述以规避雷同,也要算“高度相似”的。)



我想:即便是游戏进行到临近9点杀人夜激烈对跳、相互拉票最紧张、最极端的时刻,当事玩家也完全无需用6帖以上数量的相同或相近帖子来拉票获取战术利益吧?想高频密集拉票可以,请言之有物并用新的、有营养的分析,不然请止步于6帖!



2、以上量化标准仅是红线,越过一定是刷屏,但没越过未必不是刷屏,具体由法官界定。比如有玩家想钻空子,发6帖相同帖子平均3.5分钟发出,没有越过量化红线啊,如果出现这种情况,由当值法官确定是否刷屏(法官定义的标准是是否干扰到了游戏并引起大多数玩家的不快)。法官发现可以定义为刷屏的系列帖子,应当尽快现场书面提醒。



3、由于法官执法毕竟存在着滞后性,现场玩家发现对手或其他玩家存在刷屏嫌疑时,可以在现场善意提醒或者向法官举报,不允许以对手或其他玩家刷屏为理由发表过激语言或实施人身攻击,违者视情节轻重处以30金币(发表过激语言)到2威望(实施人身攻击)乃至禁访的处罚。



4、由于杀人游戏的特殊性,刷屏规则不能统得过死,否则会影响游戏的精彩程度。刷屏的定义还是主要靠当值法官界定,因此处罚尤其是初犯的处罚可以适当放宽。同一局游戏,第一次被法官定义为刷屏者,扣10金币;第二次被法官定义为刷屏者,扣50金币;第三次被法官定义为刷屏者,将视为扰乱游戏现场秩序,罚扣1威望;出现第四次或更多次被法官定义为刷屏者,当值法官备案提交血堂管理组,从重处罚,罚扣3-10威望直至禁访




[ 本帖最后由 史前圣灵猫熊 于 2016-3-23 20:24 编辑 ]

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因无法编辑总规则,补充的版规部分与总规则不一致的,以本补充的版规为准。之前的相关规定与此条抵触的,也以本帖为准。


1、最标准的格式:

[我选:###玩家]

每局法官必须在1楼和5楼均提供此标准格式,请大家复制后自行将###替换为投票对象ID



2、冒号与ID,ID和“玩家”之间的空格可有可无,数量不限,但不能多到使投票超过一行(是否超过一行以计算机显示的为算,手机上的两行只要在电脑上显示一行,也算有效票)

举例:

[我选:涩歌玩家]

[我选: 涩歌   玩家]

[我选:          涩歌             玩家]

以上三行均为有效票。但对于第三行的投票,虽然是有效票,如果你一直这样投,规则上一直算有效票。但血堂持的态度是高度不鼓励,偶尔因为特殊情况出现一次类似第三行的投票可以原谅,多了的话将视为恶意拉长投票、钻牛角尖乃至故意挑衅,由当值法官酌情予以处罚。


[我选:涩歌                                                                                 
                        玩家]
以上为废票,因为空格数多到使投票超过了一行

3、“[我选:”这两个汉字与两个符号是一个整体,禁止插入任何空格,否则判废票。

[ 我选:涩歌 玩家]

[我 选:涩歌 玩家]

[我选 :涩歌 玩家]

[ 我 选 :涩歌 玩家]

以上均为废票


4、“玩家”这两个汉字与一个符号也是一个整体,禁止插入任何空格,否则判废票。

[我选:涩歌 玩家 ]

[我选:涩歌 玩 家]

[我选:涩歌 玩 家 ]

以上均为废票


5、玩家的ID也是一个整体,禁止插入任何空格,否则判废票。

[我选:金水恒久 远 玩家]

[我选:金 水恒久远 玩家]
[我选:金 水 恒 久 远 玩家]
以上均为废票

6、以上规定的宗旨和出发点:

血堂游戏的核心是逻辑、判断、心理等等因素,对于投票格式不要太钻牛角尖。

管理组鼓励分析,不鼓励在格式问题上过度纠缠!


7、未尽事宜,由当值法官判定投票是否有效,游戏进行时必须绝对服从法官!玩家不可以此理由故意扰乱游戏秩序乃至申请腰斩。局后,大家可以就规则问题进一步讨论。





[ 本帖最后由 金水恒久远 于 2016-7-4 19:27 编辑 ]

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因无法编辑总规则,补充的版规部分与总规则不一致的,以本补充的版规为准


【关于藏字、暗语的规则补充】



各版本游戏,所有游戏身份(尤其是警队),均不得使用暗语、藏字以获得利益,违者视情节和对游戏进程的具体影响进行处罚!


说明:“暗语、藏字”的界定权属于当值法官。




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因无法编辑总规则,补充的版规部分与总规则不一致的,以本补充的版规为准


【关于执法任务的规则补充】



各版本游戏,执法负责协助法官统计投票,每期游戏新开一贴,每天统计。




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因无法编辑总规则,补充的版规部分与总规则不一致的,以本补充的版规为准
狙击手未开枪被杀手刀中或者累计两针空针,失去子弹转为民
thread-7468313-1-1.html


【4.0隐藏身份、限制4轮遗言、允许爆匪版】



(警:杀:特:医:狙:民=2:5:1:1:1:8)


游戏参与职业
法官(公正方):*
关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM给执法者,执法者依据奖罚!(法官可随机给予进程提醒,准确率1%——99%。^_^)

执法者(公正方):*
身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官服务之执法。

杀手(杀手方):
隐蔽自己的身份,在其活动的时间内可以执行“杀人”功能,以暴力以及投票杀完所有有身份的好人方或者所有平民为胜利。

警察(好人方):
在其活动时间可以执行“查证”功能,带领平民与杀手集团抗衡。

狙击手(好人方):
1、无警察的“查证”功能,但拥有杀人特权。
2、在当晚没使用特权的时候狙击手第一次被杀手指杀即使没医生救援也不会死亡,但丧失狙击手功能转为平民,若当轮同时被医生救援则狙击手功能不会消失。
3、若同一轮,杀手杀狙击手,狙击手使用杀人特权杀某某,则当轮狙击手和某某同时死亡,若当轮狙击手同时被医生扎针,则某某死亡。
4、狙击手每晚均有一颗子弹。

医生(好人方):
医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能是救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死……
医生如果在任意两轮扎针同一人,而该玩家这两次都没被杀手或狙击手击杀的话,判该玩家死亡(狙击转平民)。

花蝴蝶(好人方):
最具特色的一个角色。花蝴蝶每晚可以抱一个人,不能抱自己。花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。

平民(好人方):
可怜的一份子,仅仅有投票的能力,不过可以凭着三寸不烂之舌躲过杀手的狙击和鼓动同伴一起揪出杀人者,将其绳之与法。

定职制度:
法官抛骰子决定玩家的身份。

胜利条件:
好人方(警察、狙击手、医生、花蝴蝶与平民):
在至少各有一名好人方特殊身份和平民的前提下,所有杀手死亡,则好人方胜。

杀手方(杀手):
1、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有有身份的好人方玩家,则杀手方胜。
2、在至少还有一杀的前提下,杀死或投死所有平民,则杀手方胜。
3、杀手方人数不少于非杀手方人数,则杀手方胜。

另:杀手和平民在同一轮同时死光,判杀手方胜。杀手和特殊身份在同一轮同时死光,判好人方胜。

杀手获胜条件补充解释:
狙击手未开枪被杀手刀中或者累计两针空针,失去子弹转为民,杀手刀特殊获胜不需再刀狙击手一刀
屠城无需刀失去子弹转为民身份的狙击手

游戏时间:
发言投票时间(24小时):
在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可以的可能是杀手的玩家。投票必须单独一行。

具体格式:
[我选:###玩家]

注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊情况请第一时间PM法官。

警察活动时间(12小时):
在此时间内,警察执行“查证”功能,把要查证的对象PM给法官。只有所有警察查证的是同一人才有效,所以警察请商量好以后再PM法官,不同PM以第一次为准。

杀手活动时间(12小时):
在此时间内,杀手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。同上:只有所有杀手杀的是同一人才有效,所以杀手间要商量好以后再PM法官,不同PM以第一次为准。

医生活动时间(12小时):
在此时间内,医生执行“救人”功能,把救人对象PM给法官。(无PM则默认为不救人)

狙击手活动时间(12小时):
在此时间内,狙击手执行“杀人”功能,把杀人对象PM给法官。(无PM则默认为不杀人)

花蝴蝶活动时间(12小时):
在此时间内,花蝴蝶执行“抱人”功能,把要抱的对象PM给法官。(无PM则默认为不抱人)

在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。
12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布时间结束。
P/S:杀手时间、警察时间、医生时间、狙击手时间和花蝴蝶时间是同时进行与结束的。

游戏具体流程:
1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足一定的人数要求后,关闭报名帖。
2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。
3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时间内发言和投票,指认一个ID。法官进行统计,得票最多者在接下来的两轮将被隔离。警察不能查证该名玩家,杀手也不能杀该名玩家,被隔离玩家在被隔离期间内均失去任何权限。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。(注意:第一轮得票最多的玩家不是死亡,而是被隔离两轮!)
4、警察活动时间,狙击手活动时间,医生活动时间、花蝴蝶活动时间以及杀手活动时间具体请参详游戏时间内的解释。
5、以上活动时间结束后,法官PM警察集团所他们“查证”玩家的身份,公布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。进入下一轮投票时间。
6、下一轮投票时间前,被害者可以发表遗言。然后进入第二轮发言投票时间,具体流程依照第一轮类推直至杀手方胜利或好人方胜利。

关于游戏的内容:
帖子贵精不贵多!游戏回帖应该是有内容的分析帖,而不是几十楼尽扯一些和游戏无关的题外话。题外话大家可以去总部聊,那里就是侃大山的地方!这一点只是建议,兄弟们如果水多的话,当然也不会扣分,但是分析得好的话,会加分!

关于每轮游戏的起止时间:
一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:00自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家被扣分,所以请兄弟们配合!

关于PK
1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK环节(不需PK的版本除外)。
2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。
3、辩论时间为12小时,在此期间,参与PK的各方,可各发三帖辩论帖,其他玩家不得发言,发言者扣30金币并作屏蔽帖子处理。如所作违规发言为带投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格。各方的三帖辩论帖发完,自动进入投票阶段。
4、投票时间为12小时,玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投票的同时不能作带有观点的发言,违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。所有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止时间顺推12小时。如仍有玩家票数相同,则当天无人被票死,直接进入杀人夜。

注意:考虑到4.0版本晚上死亡人数可能较多,因此4.0版本不设PK轮,投票轮平票将直接进入杀人夜。

补充说明:
1、游戏中狙击手、医生、花蝴蝶、平民都只知自己职业身份,警察、杀手只知道自己及自已团队成员身份,其余要靠判断。
2、参与游戏的有警察2人,狙击手1人,医生1人,花蝴蝶1人,杀手5人,平民8人,合共18人。
3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。
4、所有玩家死后,均不公布身份。
5、每轮只有杀人夜被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发表遗言机会的。
6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!

特别提示:
医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。警察一夜只能验证一人的身份。
如果被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医生扎针,则此人被扎空针,如某人在任意两轮中被扎两针空针,则死亡。
晚上的死者无论什么身份均可留遗言。
每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。票数最多的人被投死,没有遗言。如票数最多的为2人或2人以上同票,则PK!
玩家每轮只有一票投票权,投完之后就不可以更改投票对象,但可以自已宣布废票。两次投票不同ID等同废票。必须写明所投玩家的完整ID,不能是昵称、错别字、外号、或约定俗成的名字。只要ID出任何错误一律废票处理(玩家本来ID是简体,但是投票出现ID为繁体也算ID错误)。投票格式和ID只要错一样,本轮投票即为废票。而且不允许再重新投票!同时法官不允许告知!

法官每轮均会在游戏现场内上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,避免违规发言!如果杀人夜各方PM及时,法官有权宣布提前开始!

花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。医生一夜只许扎一人,可以扎自己。杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。警察一夜只能验证一人的身份。如警察验证的是花蝴蝶所抱的人,法官将无可奉告,以身份不明作答。

花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针效果无效。如果被狙或被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀或被狙,但被医生扎针,则此人被扎空针,如某人累计两针空针,则死亡。如果一个人既被杀又被狙,即使医生扎针,此人仍死亡。

如狙击手当晚开枪,中刀死亡。狙击手不开枪中刀或者累计两针空针,失去杀人特权,身份转平民。狙击手失去杀人特权转平民后,被警察查验法官也报平民。

处罚标准:
1、如果某一轮投票中某玩家未发表讨论和投票,判溺水扣一威望与一贡献,该期第二次溺水再扣一威望与一贡献,并取消游戏资格,名字列入杀人游戏不受欢迎名单,三期之内不再录用。
2、所有玩家不允许用证据证明自己的身份!(证据包括论坛PM、QQ及MSN聊天记录等内容的复制或截图,无法确认时请向当值法官咨询!)只能用自己的语言去参与游戏,否则默认自动出局,扣10威望,永不录用,不管理由。
3、警察或杀手不得PM平民以取得信任!违者扣10威望,永不录用,不管理由。
4、游戏过程中,不允许互相攻击,游戏重在参与,和谐为主,否则双双出局,扣10威望,永不录用,不管理由。
5、所有被宣布死亡的玩家,除了发表一次遗言以外,禁止跟帖发表任何言论,违者处罚!
6、玩家不得修改发言内容,如对自已的发言内容有疑意,需PM法官或执法者征询。编辑发言依例执法!编辑投票帖子取消该轮投票资格!删除帖子重发者一律视为作弊处理!
7、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。
8、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!
9、发现马甲者,删除帐号!

除上面所列处罚外:
1、不够十字扣1金币。
2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。
3、三连灌扣10金币,再犯加倍。
4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。
5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。
6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。

奖励标准:
1、获胜方所有玩家各获得100金币
2、失败方有身份玩家获得50金币,平民获得30金币
3、由法官选出当期MVP一位(可以空缺),最投入玩家1-3位(可以空缺),奖励1-10贡献






[ 本帖最后由 Shaoxiaovpn 于 2019-3-4 10:42 编辑 ]

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